■次回予告!!
プロジェクトXenepic~大改造計画~第一弾は2月27日(水)実装予定
皆様からのご要望が多数寄せられた、経験値やスキルに関するゲームバランスの調整をプロジェクトXenepicの第二弾として実装予定です。
【実装予定日】
2008年2月27日(水)定期メンテナンス終了後
【実装内容】
①パーティボーナスシステムの修正
現在、「編成中のパーティ人数による経験値ボーナス」、「パーティメンバーの職業種類による経験値ボーナス」が適用されていますが、これらのボーナス率をアップする予定です。
また、ゼニアンのみでのパーティを編成した際にも職業種類によるパーティボーナスが適用される仕様が追加される予定です。
②高レベルモンスター撃破経験値ボーナス
自分よりもレベルの高い(名前が赤く表示される)モンスターを倒した際の獲得経験値にボーナスが適用される予定です。
③スキル「オールストライク」の修正
現在、スキルレベルがアップする毎に詠唱時間が増加する仕様となっておりますが、レベルが上がる毎に詠唱時間が減少するように調整いたします。
これに伴い、現状よりスキルの攻撃力を低下させる予定です。
④ボスモンスターへの弱体スキル効果修正
ボスモンスターへの「フレッシュドリーム」などの睡眠スキルの効果が一定の確率で発動するように調整する予定です。
※予告なく実装日時や、実装内容を変更する場合がございます。
ご了承くださいませ。
※実装内容の詳細については、公式サイトにて発表させていただきます。